19/04/01. 明日方舟删档测试中的一些尝试。
Battle.BattleController.OnEnemyReachedExit
在游戏中,只要敌人到达蓝色目标点,我方的耐久(LifePoint)就会有所减少。定位到上述方法,查看到关键代码如下:

可以看出,首先获取当前我方的lifepoint,如果敌方到达目标点,则获取对应敌人扣除的lifepoint,与我方当前值相减,得到扣除后的lifepoint。关键代码已标红。
修改的方法很简单,将上述关键代码改为:
SUB R1, R6, #0
unsigned long asm_code = 0xE2461000;
long addr = libil2cpp + 0x16E9EF8;
ZzRuntimeCodePatch((void *)(addr + 0x70), (void *)&asm_code, 4);
修改后,可实现敌人到达目标点后Lifepoint不变的效果(也许可以用来挂机?)
Comments | 3 条评论
大佬,你以前的那个碧蓝航线修改教程貌似删除了,能再发一下吗?
冰大 碧浪的教程能再发一下吗
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