Posts

[Neon]ver 3.2.95(Frida)

发布于 2022-12-31

0x00 前言 一不留神,近乎一年没有产出文章了,摸鱼摸得令人发指..趁着元旦假期,写写最近玩过的小游戏。本文使用Frida对游戏进行attach,通过替换lua来...


[DSP]ver 0.9.24.11271

发布于 2022-02-06

0x00 前言 眼看到了春节假期的最后一天,花了几天时间把死亡搁浅全成就之后再度进入贤者模式,感觉无游可玩...思来想去,还是把DSP下了回来,毕竟又是机...


[GDTS]ver 2.5.5

发布于 2021-05-22

0x00 前言 使用riru v25来写一个模块,点到即止。 关键词:Unity, libtersafe2, ObscuredFloat, Nullable<T>, arm64 0x01 思路一:借鉴ios ...


[Phantomoon]ver 5.0.12044

发布于 2021-01-03

0x00 前言 有这么一个游戏:第一天更新策略,红手指闪退;第二天更新策略,手机脚本闪退;第三天更新策略,只装了riru模块居然都闪退... 小爷有些不爽...


[unity]Real-time Dump

发布于 2020-04-06

0x00 前言 某游戏3.5版本更新后,已经无法再使用原版Il2cppDumper得到函数地址。遂尝试做动态Dump 0x01 ver3.5都做了什么? 1. Il2CppGlobalMeta...


[Honkai 3]Bypass MTP

发布于 2020-03-22

0x00 前言 总结部分 Honkai 3 Bypass MTP的方案,持续更新 0x01 方案1:hook tersafe2 本方案借鉴Google空间(现OurPlay)的做法。使用Google空间...


[H-College]Ver 3.0

发布于 2019-11-12

0x00 前言 [+]本文作者:Floeice 今天分析的这一款游戏属于二次元放置类型,cocos2d+luac 0x01 分析资源加密 随便找一个luac脚本文件,用winhex...


[Azurlane]Ver 3.0.12.1

发布于 2019-08-26

0x00 前言 [+]本文作者:Floeice 碧蓝航线近期终于用上了il2cpp,原来通过修改Assembly-CSharp.dll来实现读取自定义scripts文件的方式不好使了,但是...


[Honkai 3]Ver 1.6.0beta

发布于 2019-07-22

0x00 前言 [+]本文作者:Floeice 碎碎念:直到不久前该游戏的libil2cpp.so才加上了壳,意味着很久以前部分测试结果可以解禁了,在此感谢@地底的大白。...


[Unity]正确食用Il2cppdumper

发布于 2019-04-20

关键词:ShiningNikkiTW ver1.0.118076,libNetHTProtect,Unity2018.2.7f1 priconne 内测中, libNetHTProtect,Unity2017.4.32f1 0x00 前言 本文...