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[DSP]ver 0.9.24.11271

发布于 2022-02-06

0x00 前言 眼看到了春节假期的最后一天,花了几天时间把死亡搁浅全成就之后再度进入贤者模式,感觉无游可玩...思来想去,还是把DSP下了回来,毕竟又是机...


[GDTS]ver 2.5.5

发布于 2021-05-22

0x00 前言 使用riru v25来写一个模块,点到即止。 关键词:Unity, libtersafe2, ObscuredFloat, Nullable<T>, arm64 0x01 思路一:借鉴ios ...


[Phantomoon]ver 5.0.12044

发布于 2021-01-03

0x00 前言 有这么一个游戏:第一天更新策略,红手指闪退;第二天更新策略,手机脚本闪退;第三天更新策略,只装了riru模块居然都闪退... 小爷有些不爽...


[unity]Real-time Dump

发布于 2020-04-06

0x00 前言 某游戏3.5版本更新后,已经无法再使用原版Il2cppDumper得到函数地址。遂尝试做动态Dump 0x01 ver3.5都做了什么? 1. Il2CppGlobalMeta...


[Honkai 3]Bypass MTP

发布于 2020-03-22

0x00 前言 总结部分 Honkai 3 Bypass MTP的方案,持续更新 0x01 方案1:hook tersafe2 本方案借鉴Google空间(现OurPlay)的做法。使用Google空间...


[H-College]Ver 3.0

发布于 2019-11-12

0x00 前言 [+]本文作者:Floeice 今天分析的这一款游戏属于二次元放置类型,cocos2d+luac 0x01 分析资源加密 随便找一个luac脚本文件,用winhex...


[Azurlane]Ver 3.0.12.1

发布于 2019-08-26

0x00 前言 [+]本文作者:Floeice 碧蓝航线近期终于用上了il2cpp,原来通过修改Assembly-CSharp.dll来实现读取自定义scripts文件的方式不好使了,但是...


[Unity]正确食用Il2cppdumper

发布于 2019-04-20

关键词:ShiningNikkiTW ver1.0.118076,libNetHTProtect,Unity2018.2.7f1 priconne 内测中, libNetHTProtect,Unity2017.4.32f1 0x00 前言 本文...


[Unity]Global-Metadata Hiding

发布于 2019-04-09

从 Dragalia Lost ~失落的龍絆~ 入手,简析Metadata-hiding,并尝试在自己的Unity小游戏项目中实现类似功能 0x01 分析 Dragalia Lost ~失落的龍絆~ ...


[Arknights]Ver 0.6.66

发布于 2019-03-31

19/04/01. 明日方舟删档测试中的一些尝试。 Battle.BattleController.OnEnemyReachedExit 在游戏中,只要敌人到达蓝色目标点,我方的耐久(LifePoint)...